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Oculus創(chuàng)始人:體驗過OLED就很難回到LCD時代
在虛擬現(xiàn)實頭顯設(shè)備中*直觀的兩個重要部件就是透鏡和顯示屏了。Oculus創(chuàng)始人在辯解Rift頭顯的599美元高價時就多次提到Oculus Rift采用的光學(xué)鏡片的“**性”。但另外一個不容我們忽視的就是顯示屏,顯示屏的發(fā)展也制約著虛擬現(xiàn)實行業(yè)的發(fā)展。
Oculus VR公司的**代開發(fā)人版本DK1采用的是7寸LCD顯示屏,但是**代開發(fā)人版本DK2開始采用了OLED顯示屏。去年跟三星合作設(shè)計的移動端虛擬現(xiàn)實 頭顯Gear VR搭配的三星手機(jī)也都是OLED屏。另外兩個**虛擬現(xiàn)實頭顯索尼PlayStation VR以及HTC Vive也都是采用OLED顯示屏。
在今年的國際消費者電子展CES上,除了坐鎮(zhèn)自家展臺,Oculus創(chuàng)始人Palmer Luckey也不忘到處參觀,以了解電子市場的發(fā)展。今天Palmer Luckey在國外社交媒體Twitter上說非常高興能在CES上看到眾多的OLED顯示器和電視,并表示很難再回到LCD時代了。
我玩過很多經(jīng)典游戲,用過Rift之后就很難回頭去用LCD了。
—— Palmer Luckey
兩者相比,LCD的高度視覺暫留(high-persistence)效應(yīng)容易導(dǎo)致動態(tài)模糊,而OLED的超快像素切換時間可*大程度地降低視覺暫留效應(yīng)并減少動態(tài)模糊,避免快速動作下出現(xiàn)的拖影。